NVISION 08 大会报道—NVIDIA开发团队专访

时间:2008-12-17   来源:   网友评论:0   人气: 268 作者:

采访嘉宾:Sanford H Russell,(负责GPU Computing部分)
      Andy Keane(Tesla计算产品经理)

  NVIDIA CUDA专家Sanford H Russell


  首先,Sanford H Russell介绍了最新的CUDA 2.0的改进之处,以及即将在Photoshop中通过CUDA 2.0实现的插件、滤镜功能,这样就可以充分利用GPU的强大并行计算能力,来提高Photoshop中图片特效渲染的速度。

  另外,Sanford H Russell还展示了通过CUDA完成的芯片焊接质量检测程序,通过3D的检测手段,加上GPU强大的计算能力,工作效率比普通检测手段要高出很多倍。

  随后,我们的记者针对CUDA 2.0的改进以及在Photoshop中的实际工作方式提出了问题,Sanford H Russell和Andy Keane作出了解答,在这里我们将回答的内容整理为几点。

采访总结:

问题1:请介绍一下CUDA 2.0所作的改进。

  ●CUDA 2.0最主要的几点改进就是:提供双精度的浮点运算功能(64bit)、提供了新的函数库和编译器、支持GPU完成光线追踪功能等等。这些改进无疑提高了CUDA的执行效率,改善了兼容性。

问题2:前面提到Photoshop已经可以通过CUDA来实现加速,是所有Photoshop应用都能通过CUDA加速吗?

  ●最新的Photoshop本身将通过OpenGL来进行渲染,而CUDA则用来编写一些具有特殊功能的插件,而这些插件在使用时就可以利用到GPU强大的计算能力。

问题3:请介绍一下CUDA在工业设计中的其他应用。

  ●以布料模拟为例,布料模拟将对服装可视化设计产生很大的影响,开发者不仅可以知道布料的类型,也可以通过布料模拟直观地看到布料的软硬以及重量。

PhysX开发团队

采访嘉宾:Manju Hedge(NVIDIA副总裁)
      Curtis Davis(NVIDIA副总裁)
      Nadeem Mohammad(PhysX产品经理)

PhysX开发团队三位专家


  Manju Hedge首先给我们介绍了最新版PhysX驱动的一些改进,例如提供了对8系列以上NVIDIA显卡的全线支持、对以往独立的PhysX PPU的支持等等。然后,他又介绍了PhysX在设计应用中的一些新功能,比如通过APEX提供的设计工具,我们可以不用一块砖一块砖地去完全模拟一座桥的物理结构,只需要直接输出一座桥的模型即可,大大减少了设计时间,提高了工作效率。另外,PhysX也被用在机器人智能培训、军事训练、集装箱装载计算(模拟货物在集装箱内的碰撞情况)等方面,而且还在向更多的范围扩展。

  针对我们提出的PhysX在游戏中的一些应用问题,三位PhysX技术专家作了详细的说明。

采访总结:

问题1:据说已经有人通过破解,让Radeon HD4800系列也能实现PhysX硬加速,这可信吗?

  ●AMD的显卡可以通过破解从硬件上支持PhysX?虽然理论上可以,但不是通过CUDA(AMD GPU不支持CUDA),要真的实现硬加速也基本上是不可能的,那过于复杂了。

问题2:可以让SLI平台的显卡分别独立实现渲染和物理加速吗?

  ●SLI技术已经实现让一块显卡专门负责物理加速。

问题3:我们知道物理加速可以通过CPU和GPU来完成,这个平衡如何去调节?

  ●PhysX同时包括CPU和GPU实现物理加速的功能,而且可以由程序本身来决定CPU和GPU负载的平衡以达到最好的执行效率,以后版本的NVIDIA驱动也许会提供调节这个平衡值的工具。
Pegasys公司

采访嘉宾:Kawamura(Pegasys公司总裁)


 

Pegasys总裁Kawamura


 

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