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美韩联合军演模拟战争(War game simulation)

时间:2009-05-15 19:34:00   来源:UltraLAB图形工作站方案网站   人气:11961 作者:admin
 


美韩军队在联合军演完毕后合影留念

 


美韩联合演习中的实兵演习

 


3月20日,参加美韩联合军演的美国“斯坦尼斯”号航母战斗群与韩国驱逐舰编队。


    中国经济网3月27日报道 3月9日~20日,韩美军队在韩国境内举行“关键决心”联合军事演习。据韩媒披露,在演习的核心环节“模拟战争(War game simulation)”中,韩美联军首次挺进了鸭绿江附近地区。(注: War game simulation ,一般翻译为“兵棋推演”。)

    韩国《中央日报》25日报道,所谓“模拟战争”,即参加“关键决心”演习的韩美联军像实战一样展开相关作战,同时通过计算机的精确计算,得出与朝鲜军队的交火造成的人员及战斗力损失等结果。24日,一位军方消息灵通人士透露:“在‘模拟战争’中,韩美联军压制了朝方的挑衅,并首次进击到了鸭绿江附近。”

 

    报道说,在模拟战争中,韩美联军受到朝鲜先发制人的攻击后,韩半岛周边的美军首先被立即投入战斗,其他战斗力则根据分阶段部队部署数据(TPFDD)陆续被增派到韩国。实际参与模拟战争演习的美军兵力包括驻韩美军12000人及海外兵力14000人,共26000人。不过,计算机中设定的数据则使增援兵力达到了60万人以上,同时输入的美军战斗力数据还包括1000余架战斗机和5艘以上的航空母舰。TPFDD是韩美两国间达成的一项协议,详细规定了发生朝鲜进攻情况时,分日期增援韩国的美军战斗力。

    TPFDD中提到的所有部队的指挥部都参与了“关键决心”演习,使演习得以像实际作战一样进行。尽管韩美联合司令部夏普司令在演习的最后阶段为出席听证会而返回了华盛顿,但他在夜间通过联军指挥中心和电视会议对这场演习进行了总指挥。

    报道说,模拟战争前期,朝鲜军队通过配置在前方的长射程火炮攻击了韩国军队和首都周边。然而,韩国军队的中心——火力战应对执行本部和美国空军一道,使用联合直击弹(JDAM)等对长射程火炮阵地进行了精确的炮击,在开战之初就除去了大部分长射程火炮。另外,朝鲜空军在开战三四天后就几乎被击落殆尽。

    消息人士透露,在模拟战争中,朝鲜军队使用填充有神经毒气等的化学弹头攻击了韩美联军,使联军蒙受了相当程度的损失。这位消息灵通人士说:“模拟战争中,朝鲜军队尽管没有真正使用核武器,但是表现出了将会使用的动向,使我军的作战受到了限制。”

    军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。

    20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。

    兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。

    实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。

    但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。

    这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。

    兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。

    兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。

    作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。

    兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

    目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。

    对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。(本文来源:中国经济网 作者:沈松)

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