- 深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计 2008-12-07
- MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C...
- 传奇游戏服务器网络解决方案 2008-12-07
- 此结构是《传奇》服务器组的基本结构,由3台数据服务器,1台游戏服务器,4台网关服务器,1台冗余服务器组成。运营商IDC数据中心机房的杜工评价说: 前期工程运转半年来,系统运转正常、故障率低,获得用户好评...
- 游戏服务器处理多个连接入口的方案 2008-12-07
- 最近在考虑为一组游戏服务器配置多个连接入口。这个需求来至于我们的国情。作为大的游戏运营商,势必要考虑国内的网络状况 南北不通的现状。以往别的公司的代理游戏,由于不是自己开发,都选择了一个实际的方案:在北网通和南电信各放若干组服务器...
- 怎样架设游戏代理服务器 2008-12-07
- 相关设置如下: 第1步:请在海外准备好一台服务器,该服务器上将要安装并配置GameProxy,提供游戏代理服务 该服务器可以是您海外的朋友提供,也可以向海外的主机服务商购买相应的服务...
- CS游戏服务器搭建 2008-12-07
- 在给大家介绍CS服务器搭建方案之前,我们先来看下面的是网络游戏的基本结构: 可以看出游戏服务器的搭建需要网关服务器、数据服务器、游戏服务器,共同组成一组服务器组...
- 渗透国内某网络游戏服务器群记实 2008-12-07
- 一个好友在国内某网络游戏企业工作,让我帮忙测试他们游戏服务器群的安全性。加上我这段时间闲得无聊,也就答应了。 ...
- ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用 2008-12-07
- 随着计算机网络的发展,特别是因特网的出现,数字娱乐和网络游戏产业得到了蓬勃的发展,异军突起的网络游戏成为中国网络产业中的先锋。而由于信息技术的进步,计算机...
- 一种经典的网络游戏服务器架构 2008-12-07
- 首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了...
- 《星际争霸2》游戏引擎技术解析 2008-12-07
- 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。 着色方面,在使用原型的基础上利用3D...
- 微软官方DirectX 11演示文稿 2008-12-07
- 今天,微软放出了几份当时展示过的PPT演示文稿,分别涉及Direct3D 11渲染流程、Tessellation和Compute Shader。后两种技术是DX11新加入的,也因此改变了整个渲染流程,对于游戏和应用程序开发有着很重大的意义...
- OpenGL 3.0规范正式发布 2008-12-07
- Khronos工作组日前在Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0图形接口规范,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次未来开放3D接口发展指明方向。 OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟。和以往一样,OpenGL 3...
- 论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计 2008-12-07
- 本文主要探讨如何设计一款百万人同时在线的棋牌类网络游戏服务器系统,如果您发现本文的设计上存在漏洞或不对的地方欢迎提出共同探讨。 1.总体架构图 注: CMS(control and manage server) : 控制管理服务器. GateServer : 门服务器 2.相关服务器介绍...