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您的位置:UltraLAB图形工作站方案网站 > 影视后期 > 三维动画渲染 > SGI顶级电影实时剪辑特效系统-Smoke绝技

SGI顶级电影实时剪辑特效系统-Smoke绝技

时间:2008-11-26 00:09:00   来源:UltraLAB图形工作站方案网站   人气:15819 作者:admin

提到电影分辨率的实时剪辑和特效制作,一直都是整个影视后期行业的前沿高端技术。因为电影和高清的非压缩数据特别庞大。无论对于计算机的显卡、内存、CPU、硬盘的速度和带宽等等都是一个最高的考验。今天我们开始给大家介绍一个非常强悍的电影实时剪辑特效系统 ——Smoke。它运行在SGI Octane 2以上的平台上面,可以支持2K和高清分辨率 4:4;4非压缩的数据的实时剪辑、合成以及特技制作。

A1.jpg 

  这也是笔者从事影视后期制作10年来用过的最棒的剪辑特效一体的系统。它同时也是鼎鼎大名的特效合成软件Flame的姊妹软件。
  很多从事影视后期制作的同行都不太搞得清楚Flame和Smoke的区别。感觉这两个软件都可以做剪辑,也可以作特技。而且他们的底层用户和数据库还是共享和相通的。为什么要搞两个软件呢?
  这里我们给大家来做个比较。其实这两个软件差别还是很大的。我们从他们相通的功能来比较。

一、剪辑:
(一)、SMoke 更加适合剪辑,他的剪辑工具非常丰富,时间线很自由方便。更加擅长于剪辑长片。特别是超过3分钟长度以上的专题、音乐电视、电影。

(二)、Flame 则更加偏向于1分钟以内的短篇剪辑。因为它的剪辑模式主要工作在非常精确的帧模式下,对于超过1分钟以上的素材控制起来不是特别方便。同时他也不支持多个视频轨道和多个音频轨道的对位剪辑。    
A2.jpg 

SMoke的时间线非常自由和强大

二、合成:
(一)、Smoke的合成不适合处理超过3层以上的太复杂的图层。因为Smoke没有Flame那么方便的action模块和batch节点批处理模块。虽然他也可以添加特技和制作三维合成,但是图层和滤镜节点的数量都受到一定的限制。
(二)、Flame的合成可谓是所有SGI以及PC平台里面最为自由和强大的。它的action模块可以类似于AE那样基于图层来无限层地进行叠加和处理。它的Batch模块则可以像Shake、Fusion那样进行任意节点方式的工作。并且可以调用所有Flame的功能和特效。

 
 Flame的Action、Batch模块集合了所有层级和节点软件的合成优点

 前面我们比较了Flame和Smoke这一对姊妹软件各自的长处。下面我们来简单介绍一下Smoke作为一款电影剪辑软件的特点。 
A4.jpg 
 

  说到剪辑软件,大家比较熟悉的有AVID系列、EDIT、Jaleo、FinalCUT、Premiere、品尼高一类的。真正能够支持高清和电影分辨率非压缩实时剪辑的,也就是AVID Media Compose、Jaleo HD、Final CUT studio。
  其中AVID因为采集卡比较好,作剪辑软件做的最早。所以在剪辑方面一直以工业标准的姿态领导影视后期剪辑界。我也比较喜欢Avid。素材管理和剪辑的效率绝对一流。
  在电影后期制作方面,能够和AVID公司分庭抗争,只有Discreet公司(现在被Autodesk并购)的系列高端产品了。在特效合成方面,AVID的DS和Discreet 的Inferno、Flame系统是绝对的竞争对手。
  在剪辑方面,能够和AVID 称霸剪辑的MediaCompose成为竞争对手,也只有Smoke Fire系统了。(另外目前比较流行的Final CUT Studio,本人只是喜欢他的苹果外壳。对于他的图像质量和稳定性,实在不敢恭维)。

 我本人AVID和Smoke都很喜欢。平心而论,Smoke的功能和自由度方面,肯定要比AVID MediaCompose强大太多了。之所以Media compose 能够获得那么多的剪辑师推荐,其实主要还是先入为主的工作习惯以及相对简单快捷的工作模式。如果一开始大家接触的是SMoke,而不是media Compose的话,我相信很多人都会选择smoke而不是AVID。毕竟,作为一款剪辑软件,SMoke的功能和自由度实在是超过Media compose太多了。严格意义上来说,作为一个剪辑软件,他的快捷和效率已经很专业了。如果加上他的特效和扩展功能,就要超出剪辑软件的范畴太多太多了。所以Discreet把Smoke的定位为后期完成系统。而不是单纯的剪辑。 #p#page_title#e#

特点1   高清全分辨率实时御览的工作桌面
   在octane 2以上的平台运行的Smoke是完全支持高清和电影的剪辑的。宽屏的用户界面,可以提供1920 1080 P的全分辨率素材显示。并提供全分辨率的实时剪辑和回放。这是非常舒服的工作模式,在做高清和电影素材的调色、特技制作的时候,可以作得非常细腻,不会有任何遗漏。这也是我用过唯一的全分辨实时御览的剪辑软件。就算你不用把头转到旁边的监视器上面,仍然可以非常细腻清楚地看清你画面中间的每一个细节。通常只有合成软件可以全分辨地去监视画面,而Smoke可以一剪快速切换到全分率的显示模式下,非常方便。

 特点2   矢量范围和颜色波型曲线

    成片调色对于后期剪辑来说,是一个比较常用的工序。作为高端后期剪辑系统,smoke提供了非常丰富的调色工具和全功能的视波器窗口。可以实时地监测矢量范围、颜色波型曲线。

A0.jpg 

 

特点3   可以拆分到每个颜色通道的视频曲线图

也可以迅速切换成颜色的饱和度分布信息以及RGB每个颜色通道的波动曲线。

 

特点4   世界上最先进的三维直方图和三维颜色波形图

更加令人兴奋的,就是smoke可以通过三维坐标的方式,动态显示三维直方图以及创新的三维颜色波形图。这个创新的三维坐标颜色图可以更加直观和细腻地表现出对当前画面的颜色分布以及详尽的色彩信息。对我们在剪片子的过程中,控制整体画面的颜色风格和色彩分布提供了最先进的监视工具。这一点,对于其他后期剪辑系统来说是无法和smoke匹敌的。
 

 

特点5    SMoke拥有和合成软件一样的节点工作模式 

SMoke可以对每一层图像进行丰富的特效制作,每一层图像都可以做三维特技、调色、扣像以及添加外挂的滤镜。并可以工作在类似于节点合成软件那样的节点工作模式下面。这恐怕是世界上最早的可以工作在节点模式下面的剪辑软件。

 A8.jpg

 

特点6   全三维的合成环境

全三维的实时合成功能,可以让smoke完成大部分合成软件才是完成的合成工作。在这个方面,SMoke是遥遥领先于所有的剪辑软件。在SMoke的三维合成空间里面,你可以随意地搭建你的三维模型。模拟三维的环境,甚至添加三维的对象合成到你的场景中。

A9.jpg 
 

特点7   可以完全通过托拽来自由完成的素材拼接

视频管理桌面可以迅速和有效地监视你所有的剪辑素材。并可以快速地在桌面完成每一个小段素材单独的剪辑和处理。通过简单的托拽,就可以把每一段小素材拼接成一段长的视频,并随时可以调换每个片段的顺序。所有的工作都是基于拖拽工作方式的。非常的自由和快捷。这也是smoke领先于其他剪辑系统的地方,既可以通过绘图板或者鼠标托拽来完成大部分的剪辑工作。

 

 

特点8    Smoke可以支持所有的合成滤镜外挂系统

最让剪辑师们感到惊奇和兴奋的。就是SMoke支持所有的合成软件才有的特效滤镜。所有在Flame、Illusion等合成特效软件上面能够外挂的特效包,比如5D BOX、Shapher、Tinder Box、CFC Keylighting等等。而且应用和挂接的方式都和合成软件一样。非常强悍! 
  相比较而言,AVID Mediacompose也能够支持很多外挂滤镜,但是应用的方式和使用的效率实在很不方便。大多数剪辑软件的特技都是通过层级叠加这样来实现,稍微复杂一点就很麻烦。而Smoke的外挂滤镜可以像合成软件那样在层级内部添加,还可以和其他的特效合成功能套用来一起。非常的方便。
  而比起Final CUT、Edit、Premiere等中低端剪辑软件来说。那合成和特效功能真是要强大得太多了!
A11.jpg 
 

 

特点9   独立完善的绘画系统

Paint绘画系统。和合成老大Flame的绘画系统完全一致。提供非常丰富的比刷和定制功能。相比较其他剪辑软件带的那些小儿科笔刷来说,SMoke的比刷要强大和丰富的多。做手写字、动态线条设计等等。非常方便。并可以直接在剪辑时间线上完成所有修图和绘画的工作。无需借助专门的合成或者绘画软件。 #p#page_title#e#

 

 

特点10   多种剪辑模式切换实现一个界面完成所有后期的工作

 相比较其他剪辑软件比较固定和单一的时间线来说,SMoke提供了多达10多种剪辑模式。你既可以按照故事版的方式来进行镜头的粗剪。也可以按照精确到帧的方式进行精调,即可以使用传统单轨道方式来进行剪辑,也可以无限制地添加视频轨道和音频轨道。进行多轨道方式编辑。也就是从粗剪、精简、合成、特技所有的工作都在一个界面里面完成。
A13.jpg 
 

特点11  工业标准级别的跟踪系统

跟踪和稳定系统。SMoke的跟踪和稳定系统是Discreet获得大奖的功能。可以任意添加跟踪点,跟踪的速度和精确度都是后期制作的工业标准。可以进行任意复杂的跟踪设置,公众的模式和选项也很多。 
A14.jpg 
 

 

特色12   全分辨率模式下精确的颜色调整工具

调色系统也是与Flame软件通用的。在剪辑系统中,SMoke的调色速度和效率之高,曾经一段时间成为早期数字中间片的标准。细腻丰富的颜色工具,配合SGI强大的图形系统。一度成为电影制作行业进行全片精简和调色的标准。就算在达芬奇和LUstre等数字中间片系统流行的近段时间,SMoke的调色仍然毫不落伍。因为是和时间线完全结合的,smoke的调色工具比起专门的调色系统应用范围还要广。图中显示的半透明的全分辨率调试模式,让调色的工作变得很舒适,可以让剪辑师专注于画面中间所有的细节。
A15.jpg 

 

特点13   三维logo和灯光系统

三维模型和灯光系统。除了全三维的三维合成空间,smoke还允许你制作三维的文字和灯光。并且提供了丰富的设置工具。你可以为文字添加自定义的导角、投影、色彩和贴图,文字还允许添加晶格变形器来自作三维扭曲变形。对于一般的片头广告和栏目包装。用smoke就可以完成logo的制作。

  

 

 特点14   匹敌专业音频编辑软件的声音控制模式

Smoke的声音处理也毫不逊色于专业的声音编辑软件。默认状态下,smoke提供了32个立体声声音轨道的控制面板。每一个声音轨道都可以单独控制高中低各个音频段的波形和音色。在控制面板上面提供了32个声音轨道中其中4各轨道的示波器,可以随时切换任意4个轨道的实时声音的反馈。除了本身丰富的声音变形控制,smoke还允许同时对于声音添加外挂音频滤镜来实现特殊的声音效果。
A17.jpg 
  至此,我们对Smoke剪辑特效软件作了一个初步的了解。可见,作为一个电影级别的剪辑特效完成系统,Smoke无愧于功能最强大的美誉。目前能够真正做到非压缩的全分辨率实时剪辑的,也只有Smoke和AVID系统,他们的采集和回放的质量都是最顶级的。至于目前号称能够做到电影分辨率剪辑的其他系统,我具体比较过图像质量和稳定性。还没有能够达到smoke和avid的标准。而smoke在特效和声音处理、合成方面,则比AVID要更胜一筹。


  当然,如果你只是纯粹剪辑的话,可能会比较习惯于AVID简洁的界面和工作方式。如果是剪辑和合成、包装的工作都要做的话,那么smoke可能更加适合国内的用户来使用。毕竟现在后期工作越来越趋向于一个剪辑师独立成片。

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