索尼公司的技术人员详述3D世界杯的拍摄

时间:2013-01-29   来源:   网友评论:0   人气: 305 作者:

3D世界杯的拍摄是由索尼在五个比赛场地进行,共拍摄了25场比赛。3D图像的制作和转播FIFA授 权给一家叫HBS的公司(3D转播的合作伙伴)来进行,拍摄后的影像会集中到约堡的HBS操作中心来进行编辑调整,再转给各相应的广播电视公司,索尼则提 供制作、编辑过程的技术解决方案,并在现场提供支持服务。同时索尼也会把3D世界杯影像传送到全球各大市场,供店头及其它公众等场所展示(索尼在七个国家 设立了3D世界杯体验篷)。

  25场比赛的选择依据主要是场地,这五个球场比较大,能够容纳拍摄的设备。比赛由两个摄制组来拍摄,他们分别来自法国的AMP和意大利的Telegenic。整个过程中,两个团队还各需要一台转播车。

  8套3D专用摄像机HDC-1500安装在场地上面,它们由8套MPE-200 3D图像处理器来配套。远端机位采用两台3D摄像机并列放置以拍摄远景,场内近端摄像机采用垂直镜像放置(跑道或球门的位置,两眼视距可以调整为零,适合 近距离)。全场还有32台摄像机机位,其中有10台单机也能为3D拍摄服务,通过2D转3D的转换器来实现信号供给,选取的是教练的镜头、运动员换人的镜头,可以以假乱真。(32个机位都是原来预定好的,3D的机位是后来加上去的,但8个3D机位是不够的,所以共享10台2D摄像机的图像)

  世界杯的3D转播商是HBS;法国的AMP和意大利的Telegenic是负责制作;索尼欧洲公司负责转播车的系统集成和现场的技术支持,全程监控转播车、切换台、编辑盒子、混音设备、设备维修等。

  3D摄像机(配备3D拍摄支架),通过电子或手动调整可以实现基本设置,但如光学设置达不到3D图像要求时,通过3D魔箱即图像处理器MPE- 200进行进一步调整和处理。一个机位是3个工作人员,摄像、视频工程师(摄像要的颜色调整)和3D魔箱图像调整师(2D拍摄则只需要一个摄像师即可,图 像直接上转播车),全场共8个3D机位。

  全场8个机位的图像进入切换台后,它可以实时进行左右眼图像的切换。比分、时间和球员信息也会实时进入切换台。现场的3D图像可以通过监视器现 场实时监测。记录是通过索尼的SRW-800进行记录,它可以同时进行两路信号的记录。在记录的同时,通过转播商的网络传回给技术中心。

  3D直播中很关键的设备MPE-200,3D实时处理器,被称为3D魔箱,利用软进行3D的实时处理。处理器功能强大,与PS3使用的处理器相 同,可同时处理四路HD-SD信号。硬件达到很高标准,在该平台上还有几个应用软件。在现场可实时调整3D图像。3D图像比较难的地方是(左右眼)两路图 像达到同步,即使拍摄前期通过摄像机、机架的调整,也无法使图像颜色、光线、聚焦等达到完美的3D效果,而魔箱的作用在于将拍摄经验进行模式化,自动获得 优质的3D图像。3D魔箱除了图像补偿以外,还安装许多具有辅助功能的软件,使图像更加完美。针对世界杯,索尼欧洲公司与法国和意大利那两家拍摄公司合 作,进行了专门的软件设计和应用,更加适合赛事的拍摄。

  3D支架也是第三方产品,它本身有操作系统,但亦可以通过魔箱与支架进行连接,通过软件来遥控支架,使其与魔箱同步运行。

  索尼从录制好的3D素材中剪出精彩的片花,12小时后传送到世界各地。各地市场下载后将片花放到店头的3D电视机去展示播放,球迷可现场体验,每场比赛编3分钟的集锦。

  谈到3D世界杯的直播成本,2D的时候一个摄像机,3D就要2台摄像机,摄像机的成本高一倍。人员方面每个机位再增加两个人,还有象支架、处理 箱等等增加设备。这样算下来,3D的成本是2D的两倍以上,这是前期。后期的编辑,3D是2 表3-6倍的时间,一个是技术方面的原因,拍摄过程中两台摄像机不可能完全同步,这就需要后期调整。另一个是3D表现力的处理,如画面的切换,在3D时画 面的不当切换会让观者感觉眼睛累,再如平板画面如果有焦点跳出也会让3D画面比较突兀。所以说,2D时代有些拍摄方法在3D时代是行不通的,这要进行调整 和避免。前期拍摄如果不能避免这些情况,后期处理则会更复杂。通过逐步的经验积累,会越做越好、越做成本越低。技术和设备在不断完善,我们的经验也会在积 累。作为节目制作人,我们一直在不停考察怎样通过新的技术去制作更好的节目,3D虽然是一个新技术,但也是在高清和解决方案基础上进行的一个新的整合。


 

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