制作《阿凡达》的高端软硬件系统介绍(3)

时间:2010-03-02   来源:   网友评论:0   人气: 1299 作者:


 
(三) 特效制作
 
1、 数据中心
     《阿凡达》的主要的特效制作公司为位于新西兰的WETA Digital公司,其老板是《魔戒》三部曲的导演彼得·杰克逊。维塔数字的任务是在非常风格化的数字设置下打造出诸多连续镜头,其中包含多达800个完全由计算机生成的人物。
 
WETA Digital公司是由构建物理模型的WETA工作室和进行实际运算的WETA数据中心两部分组成。其中,WETA工作室的数字艺术家们负责使用Maya和皮克斯的Renderman等软件把导演脑中所想变成三维图形。
 
     而的WETA数据中心的最主要工作就是图像的渲染,参与《阿凡达》制作的处理器达到40000个。WETA数据中心采用的是HP BL2x220c刀片服务器。负责人乔·维尔每天站立在被称为“渲染墙”的计算机集群前。群集系统是皮克斯出品的,采用 “阿尔弗雷德”多任务阶梯式架构,把一个大任务分成数千个独立的小单元来处理。每当有CPU完成任务空闲,就会被随机分配新的任务。在高峰时段,《阿凡达》每天要处理10000多个任务,也就是大约1300-1400万个小单元,每秒7-8GB要处理的数据,有时要24小时运行。为保持机房平稳运转,WETA数据中心装配了强制水冷设备,并提升地板以增强散热。
 
2、 光线追踪引擎
     WETA研发部门联合NVIDIA研究院展开合作,开发了光线追踪软件解决方案PantaRay全新预计算引擎,以处理《阿凡达》复杂镜头所需的数以十亿计的多边形。该引擎大大加速了CG制作和渲染过程,能够在更短的时间内渲染更复杂的场景,同时花费更少的成本、使用更少的处理器。因此,艺术家便能够更快地迭代,也便于反复修改,最终取得更高画质的逼真效果。
 
3、 多个特效团队协同工作
     在制作过程中由于工作过于繁多,为了赶工作进度,卢卡斯的工业光魔(ILM,全称Industrial light and magic)、迈克尔•贝旗下的Digital Domain公司也应邀参与进来。
 
     工业光魔、威塔数字两家公司大多情况下是分别制作不同的场景,但有时两家公司也会合作某一场景的不同部分。二者虽然分别位于旧金山和新西兰,但两家公司都严格依照导演卡梅隆具体模板来执行制作,同时不断进行必要沟通以避免进行重复劳动,维持影片风格的统一。
 
(四)  数字中间片
     美国西海岸的后期制作巨头Modern VideoFilm负责《阿凡达》的收尾工作。整个制作流程使用了三台Quantel Pablo 3D立体影像制作系统,完成了3D DI母版制作和立体影像效果的矫正、调节与修饰,以及影片的立体影像对白字幕制作,素材采用的是1920×1080分辨率。
 
     《阿凡达》在世界范围内以三种画幅比发行,每一画幅比又包含2D和3D版本,为了完成影片巨大的多版本制作工作量,Modern VideoFilm建立了一套后期制作生产流程——所有的镜头首采集进中央核心存储系统后读取到Quantel Pablo系统,利用其“所见即所得”的实时立体制作工具对每个镜头画面的立体效果进行修饰和调整;之后进行立体母版套片编辑和精细实时编辑;再完成母版的调色和细节的修缮;最后完成立体影像对白字幕制作。而3D立体影像字幕是件非常复杂的工作,字幕必须摆在一个不与影片中的3D内容相冲突的位置。
 
(五)   IMAX版本生成
     《阿凡达》IMAX版本是通过IMAX公司的IMAX DMR技术在后期重新生成。


 

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