集群式游戏服务器架构方案设计开发 2009-11-20
自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk以来,从事服务器开发已经近五年了,对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解。当摆脱了技术本身的束缚之后,才理解重要的并不是某种技术的运用,而是整体设计的考虑,也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理...
游戏服务器可用性问题的简单分析 2009-11-20
作为信息化建设中硬件架构不可或缺的游戏服务器一直以来都备受关注,同时,游戏服务器的更新换代也在见证着世界领先科技的发展历程,不论是最初的16位处理,还是后来红极一时的32位处理器,甚至包括如今同时支持的32位...
游戏服务器架构探讨 2009-11-20
登录服在设计上应该能满足这种动态增删的需求,我们可以在任何时候为大区增加或减少登录服的部署...
流行的大型网络游戏主要是基于服务器 2009-11-20
它是目前最好的开放源码的网络分析系统。大型网络游戏的特性及其数据包的识别264.大型网络游戏的特性及其数据包的识别 4.1网络游戏数据包识别的困难性现在比较流行的大型网络游戏主要是基于服务器-----...
游戏服务器设计的相关内容 2009-11-20
作者Blog: http://blog.csdn.net/lfhfut...
国内动作过关类网游的服务器之痛 2009-10-22
动作过关网游,自《地下城与勇士》起,已经逐渐发展成了一种主流类型的网游。不知道是不是因为动作过关网游需要处理数据更多的缘故,我玩过这类型的网游服务器情况普遍不算太好...
渗透国内某网络游戏服务器群记实 2009-10-22
没什么技术性,只是想说明现状      现在想弄钱的入侵者,似乎热衷于入侵网络游戏服务器,盗出游戏服务器程序或是数据库。国内的网络游戏企业,都应该招受过此损失,有暴露出来的,有没暴露出来的。但游戏企业对安全问题理解都十分片面,狭隘!   ...
戴尔助完美时空打造前瞻性游戏系统测试平台 2009-10-22
成立于2004年的北京完美时空网络技术有限公司(以下简称 完美时空 )是我国领先的网络游戏开发商和运营商。公司秉承 坚持自主创新、发展民族网游 的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高水平网络游戏。陆续推出了《完美世界》、《武林外传》...
天龙八部游戏数据库服务器配置要求 2009-09-04
一 服务器硬件环境 至少需要5台linux服务器与1台Windows Server 2003 服务器才能达到环境要求 配置要点 CPU Xeon 5400 2G内存以上 网卡 双千兆网卡, 一口接入外网. 另一口与内网连通.内网均接到同一交换机下. 硬盘 ...
英特尔内部BLOG爆出网易魔兽服务器细节 2009-07-12
有消息传出,Intel内部BLOG爆出其拿下网易服务器订单的细节,其中详细罗列出了网易采购的魔兽服务器数量和规格。该博文整篇看来非常像一篇Intel的推广文章,因此我们只在本文中节选了部分内容,并有所编辑,但应未损及原意...
Web2.0时代的失业 美国网游玩家猛增30% 2009-02-10
国外媒体今日撰文称,受美国金融危机和各大企业裁员等因素影响,许多被裁员工 无所事事 而成为了网络游戏玩家。几十年来,美国人还从未像现在这样拥有这么多闲暇时间可供消遣。   忘却烦恼的良方   去年11月,朱莉娅 奥托(Julia...
轻松组建自己的游戏服务器 2008-12-07
网络在线游戏对各级网民,都有不小的吸引力,笔者对在线游戏自然也是 如痴如醉 !不过,由于网络带宽资源比较紧张,再加上各种意外原因,在线游戏每每玩得正酣时,总会出现类似 对方处于断线状态 的讨厌提示,真是让人扫兴。遇到这样的 骚扰...
论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计 2008-12-07
本文主要探讨如何设计一款百万人同时在线的棋牌类网络游戏服务器系统,如果您发现本文的设计上存在漏洞或不对的地方欢迎提出共同探讨。 1.总体架构图 注: CMS(control and manage server) : 控制管理服务器. GateServer : 门服务器 2.相关服务器介绍...
《星际争霸2》游戏引擎技术解析 2008-12-07
就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。   着色方面,在使用原型的基础上利用3D...
一种经典的网络游戏服务器架构 2008-12-07
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了...
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