动漫产业前景分析 2009-01-30
动漫产业,是指以 创意 为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具...
如何打通动漫产业发展壁垒 2009-01-30
近几年来,我国政府十分重视动漫产业的发展,先后出台了一系列的扶持政策。在利好政策的刺激下,我国动漫产业逐渐繁荣,取得了令人瞩目的成绩。然而,从文化产业发展角度看,动漫产业却始终没有真正进入良性发展的轨道...
集群计算终结者、全国最低--Tesla个人超级计算机 2008-12-22
当一个新产品出来,在某个方面性能提升100%,已经很好了,当这种产品性能提升到1000%,那就是非常优秀了,但是当它把性能提升到5000%~40000%,那就是太让人激动了,这就是Nvidia Tesla...
并行计算王者-Tesla个人超级计算机硬件配置 2008-12-09
每一位从事计算研究工作者,都有一个拥有超级桌面计算机梦想,在以前这是不可能发生的事情,但是现在,你只要花很少的钱,就可以买到计算中心高性能计算系统的性能 最高比标准PC以及工作站快250倍。这就是 NVIDIA Tesla个人超级计算计,它以革命性的NVIDIA...
美国实验室成为模拟战争训练营 仿真程度极高 2008-12-07
一切都像真的一样 烟尘滚滚,战车轰鸣。 开阔战场训练模块 为装甲兵模拟出非常逼真的坦克大战 接受训练的美军士兵趴在地上,通过望远镜观察窗外巴格达街头的动静。事实上,窗户外的景象,全是电脑制作的三维动画 每次模拟之后,都会组织当事人点评刚才的训练...
美军充分利用电脑游戏培训军事人才的启示 2008-12-07
随着电脑的普及,电脑游戏已经成为大多数人特别是广大青少年休闲娱乐的工具。美军着眼转型需要,充分利用电脑游戏逼真的三维动画效果、强大的实时互动功能和寓教于乐功效,把电脑游戏与军事教育训练有机结合起来,作为培训人才的新平台,收到了良好的效果...
中国首部三维动画电影巨舰启航 2008-12-07
当三维动画技术在海外市场逐渐成为票房法宝的时候,三维动画电影也逐渐成为全球主流的商业电影形态之一。无论商业市场的接受程度、三维动画技术的完善程度,乃至各大电影节的认可和接受程度,在2005年,都达到了一个新的高峰...
三维动画技术在机构运动模型构建中的应用 2008-12-07
一、引言 机构运动模型的建立在实际生产与学习中越来越显示出它的重要性。传统的机构设计要历经很多环节,如明确设计任务、方案构思、初步设计、技术设计、样机试制试验以及评价及提供设计方案等。整个过程时间长...
中国传统水墨风格在三维动画电影领域中的应用研究 2008-12-07
[摘要] 通过对中国传统水墨画风格的简介,分析中国传统二维水墨影视动画的成功案例与制作流程,以实例说明二维水墨画效果如何应用到影视三维动画中。阐述只有坚持在新的动画技术发展中融入传统中国艺术之美的思路,才能带来中国国产影视动画真正意义上的繁荣...
三维动画在建筑表现行业应用领域拓宽 发展前景广阔 2008-12-07
 建筑表现是一个发展历程不超过10年的一个行业,起始于90年代初,从新兴到快速发展也只不过短短几年时间,但它无论是从技术还是软件的发展态势已经引起了整个建筑界的广泛关注...
未来超级电脑有望实现黑客帝国式虚拟世界 2008-12-07
电影《黑客帝国》海报 电影《黑客帝国》海报   新浪科技讯 北京时间4月7日消息,据英国《新科学家》杂志报道,超级计算机能否建立科幻电影《黑客帝国》般的虚拟世界呢?纽约布克海文国家实验室(BNL...
影视广告动画创作中的节奏把握 2008-12-06
中国影视广告业发展迅速,动画形式从来没有像今天这样广泛进入人们的日常生活,成为人们津津乐道的话题。动画以一种特殊的表现形式走进人们的生活当中,它是成人心中的童话,孩子心中的真实。 动画 飞速发展的现代科技与古老的绘画艺术结合的产物,以其无所不能...
中小企业图形工作站选购指南 2008-11-23
对普通电脑用户而言,每当看到精美的电脑设计画面、超酷的3D动画时,心中总是充满了赞美。作为CAD和3D动画设计、数字内容创作不可缺少的图形工作站,也慢慢得到了中小企业用户的重视和采用...
服务器和工作站的应用差异 2008-11-23
服务器    服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做SERVER。   服务器既然是一种高性能的计算机,它的构成肯定就与我们平常所用的电脑...
三维动画应用与软硬件系统 2008-11-23
传统的动画制作大致经过这样的过程:先由经验丰富的动画设计者画出动画系列中的关键画面,然后由辅助的动画设计者及其助手画出那些位于两个关键画面之间的画面,这些画面要符合指定的动作时间,让动作体现自然流杨...
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