NVIDIA GeForce GTX 280测试报告(5)

时间:2008-12-17   来源:pcinLife   网友评论:0   人气: 979 作者:


 

GT200架构——光栅处理及内存子系统

G80开始,NVIDIA GPU的ROP已经可以实现了对FP16/FP32渲染对象表面(render target surface)的混合(blending)操作,并且这些浮点RTS都能实现HDR MSAA。

到了GT200架构的ROP,除了继承上述的特性,还加入了单周期8bit整数blending处理能力,而在G80、G8x、G9x上要执行blending是需要花两个周期。

故此在G80上,可以实现每个周期24个4D*8-bit像素的输出或者12个4D*8-bit像素的blending处理,而在GT200上可以达到32个4D*8-bit像素的输出或者32个4D*8-bit像素的blending处理。

在内存子系统方面,GT200引入令了512-bit的内存总线界面,整个内存界面有8个64bit的内存控制器负责。

不仅如此,NVIDIA的工程师还对GPU的物理布局进行了细调以及在内存存储体存取模板和cache算法上作了改进,加上GT200增加的压缩算法硬件以及1GB的内存容量,现在GT200在内存存取效率和效能上都达到了相当高的水平,可以在高分辨率提供更快的性能。


 

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