三维动画应用与软硬件系统

时间:2008-11-23   来源:   网友评论:0   人气: 726 作者:

传统的动画制作大致经过这样的过程:先由经验丰富的动画设计者画出动画系列中的关键画面,然后由辅助的动画设计者及其助手画出那些位于两个关键画面之间的画面,这些画面要符合指定的动作时间,让动作体现自然流杨。这些还都是铅笔图稿,为了初步测定造型和动作,可将这些图输入动画测试台进行测试,这一过程叫做铅笔稿测试。测试通过后再把铅笔稿图手工描在透明片上,或用照相制版的方法印在透明片上,接着给各幅画面在透明片上涂上各种颜色的颜料,这个工作需要耐心和淮确,透明片要有良好的透明度。经过严格的动作质量检查后,才能在动画摄制台上进行拍摄。在拍摄之前要有一个摄制表,这是由导演编制的拍摄进度、层次和时间的规划表。动画摄影师把动画系列通过拍摄依次记录在胶片上。最后再对胶片进行编辑、剪接、对内、配音、加字募等后期制作工序。

  由此可见,传统的动画制作过程是一个非常复杂而费时的过程,比如我国的52集动画连续剧《西游记》就绘制了100多万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。而在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样。《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的。

迪斯尼的动画片《花木兰》

计算机动画在现阶段主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与3D web

2.1 电影业

  计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。虽然电影中仍在采用人工制作的模型或传统动画实现特技效果,但是计算机技术正在逐渐替代它们。自从计算机能够提供胶片所需的分辨率以来,计算机动画的主要努力方向是提高通亮度,同时降低制作成本。开始的时候,计算机生成动画需要耗费大量时间在计算机内部建立模型,但是一旦在计算机内部生成以后.就为变形、修改、运动提供了方便。

  计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作。由于采用了计算机动画技术,才使得“终结者(续集)”(Terminator 2)产生了爆炸性的效果,这体现在当时世界上最高的票房收入上。片中采用了大量变形的技术,而其他很多用于制造特技的方法,诸如形象逼真的泥塑或运动控制动画都不能很好地完成此项工作,而且大多数技术会耗费很多的时间。

  “终结者(续集)”的制作前后花了两年时间,耗资一亿美元,由于采用了计算机动画技术而轰动了世界,它宣告了电脑特技走入电影的开始。

“终结者”剧照

  另一部电影叫“侏罗纪公园”(Jurassic Park)又引起了一场轰动。这部影片将一亿四千万年以前的恐龙复活,并同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。在这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的,动画可以达到模型所达不到的效果。例如一群恐龙在草原上奔跑,由远而近地追逐惊恐逃跑的博土。又如电影里的另一个镜头,在一个暴风雨的晚上,高电压围网断电、恐龙破网而出,在公路上袭击两部汽车。这些特技效果都是用传统模型和其他技术难以实现的。

“侏罗纪公园”剧照

  我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,目前,在影片中插入几分钟的计算机动画片段已屡见不鲜。我国的电影事业随着经济建设的飞速发展和社会的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。

2.2 电视片头和电视广告

  1990年9月,我国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的“亚运会片头”,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第一个由电脑制作的动画片头。


 

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